腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的《斗罗(luó)大陆(lù)魂师对(duì)决》神(shén)古高门怎么玩 神古高(gāo)门(mén)打法详细技巧游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

评论

5+2=