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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期(qī)为(wèi)大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一(yī)样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白(bái)值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性(xìng),但充能是辅助(zhù)向(xiàng)的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不(bù)是(shì)攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的(de)被动(dòng)技能可以提高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于输出(chū),看上(shàng)去自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来(lái)说,和往(wǎng)常的活动赠(zèng)送(sòng)武器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不会(huì)导(dǎo)致(zhì)一些玩(wán)家因(yīn)为(wèi)入(rù)坑(kēng)较(jiào)晚错过(guò)某些(xi一方水等于多少升,一方水等于多少升水ē)活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的(de)差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家(jiā)来说也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面表现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少生命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要(yào)比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续(xù)输出能力。能够让输出(chū)更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料(liào)也算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价于六轮(lún)平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤害表现也是(shì)较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关(guān)键的,总体来说会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是(shì)很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

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